Tatooine
imgui_shader.h
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1#ifndef TATOOINE_GL_IMGUI_SHADER_H
2#define TATOOINE_GL_IMGUI_SHADER_H
3//==============================================================================
4#include "shader.h"
5//==============================================================================
6namespace tatooine::gl {
7//==============================================================================
9 static const std::string_view vert_source;
10 static const std::string_view frag_source;
12 void set_projection_matrix(std::array<GLfloat, 16> const& p);
13 void set_texture_slot(int s);
14};
15//==============================================================================
16} // namespace tatooine::gl
17//==============================================================================
18#endif
Definition: shader.h:24
Definition: ansiformat.h:6
Definition: imgui_shader.h:8
static const std::string_view vert_source
Definition: imgui_shader.h:9
static const std::string_view frag_source
Definition: imgui_shader.h:10
void set_projection_matrix(std::array< GLfloat, 16 > const &p)